学习目标
1、变量的定义和使用; 2、利用角色画图; 3、实现交互功能。
一、定义变量
点开“数据”标签,新建一个变量。这是一组单选框,其中“适用所有角色”创建的是全局变量,“只适用这个角色”创建的是局部变量,创建的变量是哪种类型就选择那一个。
设定变量名为“边数”,确定后关闭面板。在指令区会出现很多语句,并且在舞台上也会出现定义的变量。如果不需要在舞台上显示变量可将指令区变量前的勾选去掉。
二、设计脚本。
1.小猫询问“你想画几边形?”,获得回答后,根据回答画出相应的多边形。
2.利用限定次数的循环语句来绘制多边形,循环的次数由“边数”来决定,旋转的角度是360/边数。
3.在开始画之前加入“落笔”,画完后加入“抬笔”两条语句。
三、拓展练习
可以通过设置画笔颜色画出不同颜色的多边形,你能设置吗?
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