Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。这组课程,使用Scratch2.0软件,编写一个打蝙蝠的游戏,希望同学们通过学习,爱上编程。
一、打开Scratch,在角色中,找到蝙蝠角色。
二、选中蝙蝠角色,从控制中,添加当绿旗被点击时,重复执行下一个造型,同时要在重复执行里面添加等待0.2秒时间。点击绿旗,蝙蝠就飞舞起来了。
三、原地飞舞的蝙蝠不是我们想要的,我们还要让蝙蝠在舞台上不停的变换位置。
在控制中添加当绿旗被点击,设置重复执行,然后在动作中,找到在1秒内滑行到x: y:,这时候,我们需要给X和Y位置,设置随机数,让蝙蝠飞舞的更加自由。
X点的随机数应该在-240到240之间,Y点的随机数在-180到180之间,这两组数值刚好是舞台的大小,这样设置,能保证蝙蝠始终在舞台中不这的变换位置飞舞。
四、点击绿旗试试吧,一只飞舞的蝙蝠就完成了。
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