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3星期前
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第一课:网页切片(使用Photoshop对网页设计图切片)
童老师
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7年前
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( 阅读:2559 )
本节课要学习使用Photoshop对网页设计图进行切片。网页设计图可以通过网络搜索下载获取,也可以自行设计(本节课所用到的网页设计图在课程底部可以下载)。通常网页设计的作品都是Phot
第九课:打靶
童老师
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7年前
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( 阅读:1802 )
基本思路 (1)炮台随鼠标移动,当点击鼠标时,炮弹发出,炮弹发出后的目标路线要用到一个参照物。这个参照物用准星来担任。 (2)炮弹在鼠标点击后在炮弹位置显示 出来,向目标方向移
第八课:打猎
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1878 )
基本思路: 这是一个类似打地鼠的游戏。程序设计的关键有几点: (1)角色“锤子”要跟随鼠标移动,这可以用“移动到鼠标位置”语句来实现。当按下鼠标键时要一个转动的动作,可用“切
第七课:时钟
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1785 )
在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进行传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件。这时变量的类型要设定 为全局变量,否则其它脚本将无法获得变量的值。本节
第六课:画多边形
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1561 )
变量:即在程序运行过程中它的值是允许 改变的量。与之相对应的是常量,常量在程序 运行过程中它的值不允许改变。 变量分为全局变量和局部变量。局部变量 只在当前脚本中起作用,
第五课:七色花
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1880 )
SCRATCH 具有绘图功能,这些功能集中在“画笔”标签下。通过抬笔、落笔,设定画笔颜 色,配合其它语句指令来共同完成。这节先来 学习图章的用法。图章功能相当于对原有角色 进行复
第四课:多彩的舞台
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1481 )
一、创建舞台背景1. 在背景库中找到室内的舞台背景,点击确定添加到舞台上。2. 编写背景的角本。注意:其他角色也可以通过改变颜色实现效果。二、创建角色1. 在角色库中找到人物中的
第三课:躲开鲨鱼
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1702 )
一、制作鲨鱼角色1. 在角色库中找到鲨鱼角色,并添加到舞台中。2. 编写鲨鱼角色的角本。第一个控制鲨鱼的造型和前进的方向,第二个控制鲨鱼移动。二、制作海星角色1. 在角色库中找到
第二课:游泳的火柴人
童老师
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7年前
教学
( 阅读:1922 )
一、绘制新角色1. 点击绘制新角色2. 使用绘制工具绘制出如图样式的火柴人。3. 将画出的造型复制一份,然后在造型2里面进行修改。4. 继续复制造型2,然后修改造型3的样子。(完成后,删
第一课:调皮的小精灵
童老师
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7年前
教学
( 阅读:2039 )
一、创建小精灵角色1. 点击新建角色小图标2. 选择角色库中的“奇幻”类别,找到“Ghost2”角色,再点击确定。3. 用鼠标右键选中原来的小猫角色,选择删除。二、编写小精灵的程序角本1.
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