本节课,我们来学习旋转木马的设计。
一、木马底座。
1. 将视角调整到“上”,使用草图绘制中的多段线功能,绘制如图形状。
2. 使用旋转功能,制作出木马的底座模型。
3. 继续在“上”视角中,绘制如图形状,绘制时,需要给两边留有一点空隙。
4. 使用旋转功能,旋转出底座。
二、设计顶棚。
1. 继续在“上”视角中,绘制如图形状的顶棚,需要注意的是,旋转接口入,也要留有空隙。
2. 使用旋转功能,转出顶棚。
3. 将视角调整到前视角,在底座上放置一个圆柱体,设置半径为3,高度为15。
4. 使用动态移动功能,将圆柱向上移动115的距离,使圆柱的位置在顶棚上。
5. 再使用动态移动,将圆柱向顶棚的外沿移动大约8的距离。
6. 在圆柱的顶部放置一个球体,设置球体的半径为5,并使用组合编辑功能,将小圆柱与球体组合起来。
7. 使用阵列中的圆形阵列功能,将组合体复制出同样的8个,构成如图的样式。
三、制作木马
1.将视角调整到上,在旁边绘制一个长方形,长方形的长约115,宽设置为2.并使用旋转功能,将其旋转成一个圆柱。再使用圆角功能,将顶部做成圆角。
2. 将下载的木马图片文件拖放到如图的位置。
3. 双击木马图形,对形状中的相应线条进行修改和删除,删除中间多余的部分线,并调整眼睛位置的线条,使眼睛线条成闭合状态。
4. 对木马进行拉伸操作,设置拉伸类型为对称拉伸,距离大约是10。
5. 对木马进行缩放,设置比例为0.5,完成后,将木马和细柱子进行组合。
6. 使用动态移动,将木马旋转90度。
7. 使用点动点移动,将木马移动到如图位置,
8. 再使用动态移动,将木马移动到如图位置。
9. 再使用圆形阵列功能,复制出5个同样的木马。
最后,旋转木马就完成了。使用渲染功能,将它们渲染成你喜欢的颜色吧。

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