本节课,我们来学习设计橡皮筋小船。橡皮筋小船是通过橡皮筋的弹性来推动小船前进的玩具,学习本课,不仅可以掌握3D设计的一些技能,还能了解一些基本的物理常识。让我们开始吧。
一、设计船身
1. 将视角球调整到“上”视角,使用直线和圆弧工具,绘制如下图形。绘制时,可以参考线段所占大网络的多少来确定长度,绘制圆弧时,注意两边要一致,这里我使用的是半径为110。
2. 对图形进行拉伸,拉伸高度为15。
3. 在如图位置拖放一个正六面体。位置两对与两侧的正中间,相距底部4大网格。
4. 设置正六面体的宽度为2,高度为30,长度为150。
5. 使用倒角工具,将长方体的前部做成蟹脚,倒角数值设置为30.
6. 使用镜像工具,在船身的两边,分别镜像两个导流板出来,需要注意的是,左右镜像一次,右边也镜像一次。完成后,删除中间的物体。
(此处也可以使用阵列功能实现,同样也需要阵列两次。)
7. 将船身和导流板进行组合,并对船沿进行倒角,倒角距离为5。此时,船身就设计完成了。
二、制作支柱
1. 将视角调整到船身的另一侧,在如图位置放置一个圆柱体,设置圆柱体的半径为5,高度为40。
2. 在圆柱体的旁边放置一个长方体,设置长方体的高度与圆柱体的高度一致,并且与圆柱体相交一点。 再设置成减运算,使得圆柱体被切掉一部分。
3. 使用动态移动功能,将圆柱体向下移动10的距离。
4. 使用镜像工具,在船身的另一侧,也复制出一个支柱。
5. 选中船身,使用组合编辑,再选择左侧圆柱,然后使用减运算,使得船身上出现一个支柱的凹槽。
6. 再选择右侧支柱,使用镜像工具,在左侧凹槽中复制出一个支柱。
7. 选择船身,使用组合编辑,选择右侧圆柱支柱,使用减运算,在右侧也制作出一个凹槽。
8. 再选中左侧的支柱,使用镜像功能,在右侧凹槽中,也复制出一个支柱。
(这样制作的目的,是将支柱和船身分开,变成两个独立的物体,在使用3D打印机打印时,分开打印,打印完成后,再将支柱安装到凹槽里面。)
9. 以支柱的顶部为基本面,放置一个圆环体,设置圆环体的半径为14,环半径为5。
10. 使用动态移动功能,将圆环向下移动15。
11. 使用镜像功能,在右侧支柱上,也复制出一个圆环体。
12. 分别对两侧的支柱和圆环使用组合编辑功能,并设置减运算,使两个支柱上出现如图样式的槽。(凹槽是绑橡皮筋用的。)
三、制作水划板
1. 在旁边摆放一个正六面体,设置正六面体的高度为2,宽度为30,长度为40。如图形状。
2. 使用倒角功能,在水划板的一侧两个角上,进行倒角。
3. 使用镜像功能,复制出另一侧的水划板。
4. 同时选中两块水划板(先选中一块水划板,再按住键盘上的Ctrl键不放,再用鼠标选中另一块水划板),使用环形阵列工具,设置阵列数量为3,制作出如图样式的的螺旋桨。
5. 将6块水划板进行组合,变成一个整体。
6. 使用多次动态移动,将组合好的水划板移动到两个支柱的中间。
四、制作驾驶舱
1. 在船头位置摆放一个正六面体,设置正六面体的长度为50,宽度为40,高度为20.
2. 使用倒角工具,将六面体设计成如下形状。
到此,橡皮筋小船就制作完成了。开始对它进行渲染吧。
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