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3星期前
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第五课 2号位射击任务
童老师
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2年前
教学
( 阅读:3116 )
一、了解射击任务:3.6.1 场地某个任务区上有一射击场,有一运动员正在射击,如图 11。 3.6.2 机器人拨动拨杆,拨杆触发枪械,子弹将标靶击倒(标靶在图示水平线下方),得&n
第四课 4号位吊环任务
童老师
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2年前
教学
( 阅读:3183 )
一、学习吊环任务3.5.1 场地上某个任务区有一体操吊环区,有一运动员正在吊环上,如图 10。 3.5.2 机器人转动吊环运动员,使得运动员至少旋转 1 圈,得 60 分。
第三课 6号位举重任务
童老师
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2年前
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( 阅读:3096 )
一、了解举重任务:3.2.1 场地某个任务区上固定有一个举重馆,场内有一个运动员,如图 4。3.2.2 机器人移动杠铃到运动员头顶上方,得 60 分,如图 5。 3.2.3 杠铃
第二课 1号位足球任务
童老师
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2年前
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( 阅读:3260 )
一、了解足球任务3.7.1 场地某个任务区为足球场,有一运动员正在射门,启动杆水平,如图 13。 3.7.2 机器人拨动启动杆,运动员起脚射门,足球进入球门内,得 40 分,如
第一课 7号位自行车任务
童老师
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2年前
教学
( 阅读:3386 )
一、自行车任务3.3.1 场地某个任务区上固定有一个赛车场,场上有一辆自行车,如图 6。 3.3.2 机器人拉动拨杆,使得自行车到达终点,自行车前轮 50 梁触碰到轴套,得&nbs
准备课 机器人搭建、手臂搭建、场地搭建、竞赛规则等
童老师
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2年前
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( 阅读:3634 )
一、小车搭建
第30课 背包问题
童老师
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2年前
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( 阅读:1741 )
解决了汉诺塔的问题之后,本章我们再来解决一个背包问题。背包问题是动态规划算法的经典问题。动态规划与分治法类似,都是把大的问题拆分成小的问题,通过寻找大问题与小问题之间
第29课 汉诺塔
童老师
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2年前
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( 阅读:1748 )
了解了递归的概念之后,本章我们来完成一个经典的递归算法问题—汉诺塔。汉诺塔(又称河内塔)问题源于印度一个古老的神话传说,如图29-1所示。大梵天创造世界时做了3根金刚石柱子
第28课 排序问题
童老师
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2年前
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( 阅读:1654 )
章我们尝试用Scratch来给一个无序的列表排序。如果你已经完成了贪吃蛇的游戏,那么你对列表应该已经有一定了解了。现在我们先要新建一个列表“list”,如图28-1所示。图28-1 新建列表“
第27课 贪吃蛇3:界面美化
童老师
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2年前
教学
( 阅读:1748 )
这一章我们来最后完善贪吃蛇这个游戏。上一章中当游戏失败时直接就停止了,没有一点提示,我们希 望 舞 台区能显 示“GAMEOVER”字样。这需要我们新建一个角色,在造型
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