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第20课 画图板
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1年前
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( 阅读:1104 )
本章我们实现的功能是一个画图板,移动鼠标时就会有一根铅笔跟着鼠标指针移动;按住鼠标左键时,在铅笔移动的路径上就会留下相应的痕迹;在整个画图板的旁边还有一个选择块,我们
第19课 星球大战
童老师
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1年前
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( 阅读:1194 )
本章我们来完成一个星球大战的小游戏,这个游戏是一个经典的飞机游戏,我们控制的角色出现在屏幕下方,我们可以控制角色左右移动或上下左右移动;敌人会从屏幕上方不断出现,我们
第18课 抓螃蟹
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1年前
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( 阅读:1300 )
这个例子主要体现了Scratch能够通过声音进行交互,以及利用克隆功能,实现角色在程序运行时动态复制。声音交互用的是“侦测”分类中的“响度”指令模块,如图18-1所示。图18-1 “响
2023赛季EnjoyAi普及赛《夏季运动会》解决方案
童老师
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1年前
微课
( 阅读:2941 )
2023赛季EnjoyAi普及赛《夏季运动会》解决方案
第17课 超级马里奥
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1年前
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( 阅读:1774 )
本章我们要实现一个像《超级马里奥》中控制角色那样的操作。按下键盘上的“←”键,角色面向左边,然后向左移动;按下键盘上的“→”键,角色面向右边,然后向右移动;按下键盘上
第16课 天上掉馅饼
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1年前
教学
( 阅读:1208 )
这个程序需要实现的功能是:舞台上方不断向下落馅饼和石头,一个碗在舞台下方跟随鼠标指针水平移动,如果接到馅饼,加10分;如果接到石头,游戏结束。我们用到的角色有用来移动的
第15课 幸运大转盘
童老师
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1年前
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( 阅读:1398 )
本章我们制作一个幸运大转盘抽奖小游戏,其中会用到随机数功能。在“运算”分类中,Scratch提供了一个 “在1和10之间取随机数”指令模块, 1和10两个参数定义了随机数的取值范围
第14课 迷宫寻宝
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1年前
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( 阅读:1139 )
编程准备本课我们制作一个“迷宫寻宝”的游戏。先绘制迷宫,用键盘控制小猫角色上、下、左、右移动,让它穿过迷宫,最终找到宝藏。首先我们来绘制一个黑白迷宫。单击右下角图片图
第13课 绘制多边形
童老师
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1年前
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( 阅读:1158 )
角B=角C=角D=角E=角F=360°/5=72°编程准备本课我们介绍Scratch 3.0中的一个新功能“画笔”,这个功能是之前一直没有涉及的。首先单击模块区左下角的“添加扩展”按钮,如图13-1所示。单击
第12课 老鼠巡线
童老师
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1年前
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( 阅读:1269 )
编程准备本课我们做一个循线小游戏:从蛋糕运输车上掉落了很多蛋糕,小老鼠循着运输车走过的路线,把所有的蛋糕找到并吃掉。首先需要绘制一条黑色的轨迹,作为小老鼠要检测的路线
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