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3星期前
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第17课 超级马里奥
童老师
•
2年前
教学
( 阅读:2429 )
本章我们要实现一个像《超级马里奥》中控制角色那样的操作。按下键盘上的“←”键,角色面向左边,然后向左移动;按下键盘上的“→”键,角色面向右边,然后向右移动;按下键盘上
第16课 天上掉馅饼
童老师
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2年前
教学
( 阅读:1811 )
这个程序需要实现的功能是:舞台上方不断向下落馅饼和石头,一个碗在舞台下方跟随鼠标指针水平移动,如果接到馅饼,加10分;如果接到石头,游戏结束。我们用到的角色有用来移动的
第15课 幸运大转盘
童老师
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2年前
教学
( 阅读:2192 )
本章我们制作一个幸运大转盘抽奖小游戏,其中会用到随机数功能。在“运算”分类中,Scratch提供了一个 “在1和10之间取随机数”指令模块, 1和10两个参数定义了随机数的取值范围
第14课 迷宫寻宝
童老师
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2年前
教学
( 阅读:1672 )
编程准备本课我们制作一个“迷宫寻宝”的游戏。先绘制迷宫,用键盘控制小猫角色上、下、左、右移动,让它穿过迷宫,最终找到宝藏。首先我们来绘制一个黑白迷宫。单击右下角图片图
第13课 绘制多边形
童老师
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2年前
教学
( 阅读:1871 )
角B=角C=角D=角E=角F=360°/5=72°编程准备本课我们介绍Scratch 3.0中的一个新功能“画笔”,这个功能是之前一直没有涉及的。首先单击模块区左下角的“添加扩展”按钮,如图13-1所示。单击
第12课 老鼠巡线
童老师
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2年前
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( 阅读:1883 )
编程准备本课我们做一个循线小游戏:从蛋糕运输车上掉落了很多蛋糕,小老鼠循着运输车走过的路线,把所有的蛋糕找到并吃掉。首先需要绘制一条黑色的轨迹,作为小老鼠要检测的路线
第11课 魔法森林
童老师
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2年前
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( 阅读:1812 )
编程准备本章我们来制作一个名为“魔法森林”的简单动画:小精灵在森林里飞来飞去,在飞行过程中逐渐消失,又逐渐出现;大地上散落着几颗钻石,不断变换颜色。我们先选择两个角色
第10课 景区伴游
童老师
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2年前
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( 阅读:1657 )
编程准备我们之前用到的程序结构是顺序结构和循环结构,指令模块是依次执行的,在顺序上没有变化,执行完第一个指令模块,再执行下一个,直到整个程序结束。但是在很多场景中,我
第9课 超人飞行
童老师
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2年前
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( 阅读:1624 )
编程准备“超人飞行”这个项目主要利用相对运动的物理原理,让小猫超人飞起来。角色方面,选择飞行的小猫角色“Cat Flying”,另外再添加两个角色—建筑物“Buildings”和白云“Cloud
第8课 星际迷航
童老师
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2年前
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( 阅读:1759 )
编程准备二级的第二个项目是“星际迷航”,火箭慢慢飞向地球,由近及远,越来越小,到达地球后消失。同时,一个宇航员小猴子在太空中一圈又一圈地转动,效果如图所示。
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