第三课:完成《打蝙蝠》游戏 演示

童老师 8年前 1726 次查看 0 次讨论


炮台能发射炮弹,但还是不能打死蝙蝠,我们还需要继续编写程序。

一、在数据中,新建变量,设置变量名称为生命。


二、设置当绿旗被点击时,将生命设定为100。

三、选择炮弹球角色,设置当绿旗被点击时,重复执行,如果碰到了蝙蝠,那么生命将增加-10(也就是减10生命)。

然后隐藏炮弹,并移动到炮台位置,等待一下次发射。


四、选择蝙蝠角色,设置,当绿旗点击时,重复执行,如果生命<10(可以理解成没有生命了),说:YOU WIN!,然后停止全部。


五、最后,在舞台背景设置中,选择一个自己喜欢的背景吧。


《打蝙蝠》游戏到这里就完成了,玩着自己编写的游戏程序,是不是特别有成就感?你还可以给游戏添加一些声音特效,让游戏程序更加有趣、更加生动。你也可以根据这个案例,来创作一个自己设想的独特的游戏。

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