学习目标
学会用“下一个造型”指令模块来改变角色的造型;学会用“移动xx步”指令模块来移动角色。
程序准备
本节课我们来制作一个螃蟹散步的程序,实现的功能是绿旗被点击后,舞台上的小螃蟹会向右移动一段距离,然后向左移动一段距离,同时小螃蟹的造型会变化。
先来准备素材,我选择一个小螃蟹角色“Crab”,将其放在舞台的左下角,同时选择一个海滩的背景。
编写程序
这里“Crab”角色每次移动的步数是20,如果往右走,“移动××步”指令模块中的参数就是20;如果往左走,指令模块中的参数就是-20。而每次移动的时间间隔是0.2秒,如果没有“等待××秒”指令模块,那么程序运行的时候是看不到角色的移动效果的。
扩展练习
1. 可加入一段背景音乐。
2. 可增加更多在沙滩上散步的角色。
3. 让角色来回移动的距离更远一些。
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